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So, all jene die bei meinen bisherigen Ausführungen über SADAD kaum wach bleiben konnten, dürfen schonmal richtung Bett marschieren. Das Zähneputzen nicht vergessen!

All jene restlichen die mit Spannung und Sorge das Geschehen um SADAD beobachen oder absolut keine Ahnung haben wovon der gute BlackMage gerade redet, dürfen sich auf ein paar faszinierende Fakten rund um der Welt liebstes Brettspiel gefasst machen.

Zur Einführung, für all jene die es noch nicht wissen, wieder vergessen haben, oder deren Psychohygiene alle bisherigen Informationen über SADAD schlichtweg verdrängt hat, hier eine kleine Übersicht:

SADAD steht für Special Advanced Dungeons and Dragons. D&D ist bekanntlich ein Pen & Paper-Rollenspielsystem, zu dem es auch ein Brettspiel gibt. SADAD ist eine grundlegegende Änderung des Regelwerks für besagtes Brettspiel.

SADAD (1.0) wurde geboren, als wir (der Herr Cinematograph und ich, unter Mittäterschaft des Helden deutscher Sagen) die 4 Grundarchetypen des Spiels (Krieger, Kleriker, Magierin, Schurkin) um jeweils 3 spezialisierte Spielarten erweiterten. Ausserdem wurden den Monstern Anführer und Schamanen spendiert, damit ein wenig Abwechslung ins Spiel kommt, achja ...und die Levelhöchstgrenze wurde von 3 auf 5 erhöht.

Natürlich ist es nicht nur bei diesen Änderungen geblieben. SADAD 2.0 war offiziell erreicht, als sich so komplexe Charaktäre wie Archmage, Feuer-Adeptin und Gestaltwandler zur Truppe gesellten die schon mehr als 20 glückliche Helden umfasste. Selbstverständlich waren auch die Reihen der Monster durch Eigenkreationen entsprechend verstärkt worden. Das entscheidenste Merkmal war die Einführung des Ruhepausen-Systems.

Nun steht die Einführung von SADAD 3.0 kurz bevor. Es sollen wieder ein paar neue Charaktäre hinzugefügt werden, die wesentliche Änderung umfasst aber das System für Kritischer Treffer bzw Kritische Fehlschläge und der Wechsel von "Level aufstieg für alle gleichzeitig" zu einem Erfahrungspunkte-System, das jeden einzelnen Spieler entsprechend seiner Leistung bewertet. Hinzu kommt das bereits länger in Verwendung befindliche Regelwerk für Fallen, das nun fixer Bestandteil von SADAD wird.

Neben all den Änderungen im Regelwerk von SADAD sind der Herr Cinematograph und ich aber natürlich nicht untätig. Sobald er nämlich mit seiner Urlauberei fertig ist, werden wir UDAD in Angriff nehmen. Ultimate Dungeons and Dragons wird der große Bruder von SADAD, für all jene die es gerne etwas komplexer haben ...leider sind das nur der Herr Cinematograph und ich, aber das hält uns nicht weiter auf.
Denn mit mittlerweile fast 30 verschiedenen Charaktären und den Altlasten aus dem Original D&D-Regelwerk ist SADAD ein wenig unübersichtlich geworden.
Geplant sind ein paar Archetypen die über mehrere Skilltrees verfügen, in denen man sich mit erwirtschafteten EPs dann neue Fähigkeiten kauft. Level in dem Sinn sollten wegfallen, statt dessen gibt es nur noch den direkten Ausbau seines Charakters, wie man es gerne hätte. Das ermöglicht dann auch, das man Charaktäre in Folge-Abenteuer übernimmt und dort weiterspielt, was natürlich auch den Bezug zwischen Spieler und Helden fördert.
Ich bin schon sehr gespannt was wir da auf die Beine stellen, denn noch sind sich der Herr Cinematograph und ich noch nicht ganz einig in welche Richtung sich das entwickeln soll. Und vor allem, wer das dann wirklich mit uns spielen wird...

Jetzt geh ich aber mal besser ins Bett, morgen beginnt ein neues Abenteuer unter der Regie des Herrn Cinematographen. SADAD vs Mythology heisst es und führt uns in die tiefen der griechischen Sagenwelt... wenn man den Andeutungen des Spielleiters Glauben schenken darf, werden wir als nicht weniger als Halbgötter aussteigen. Vorausgesetzt die Würfel fallen wie sie sollen, denn manchmal ist viel, einfach nicht genug... ;)

- BM out -
 

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